內地手遊市場持續擴容。據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《2025年中國遊戲產業報告》顯示,2025年內地遊戲市場實際銷售收入達3,507.89億元人民幣(下同),同比增長7.68%;用戶規模達6.83億,同比增長1.35%,兩項指標均突破歷史峰值。其中,內地自研遊戲市場收入達2,910.95億元,同比增長11.64%,增長動力源於長青遊戲的持續優化及新產品的推出,提升玩家體驗及吸引新用戶。據市場研究機構Mordor Intelligence估計,內地遊戲市場規模將從2025年約4,600億元增至2030年的7,450億元,年複合增長率達10.12%。內地遊戲用戶基數的穩步擴張,將持續驅動遊戲市場增長。
內地年輕消費群對動畫、遊戲等IP衍生產品(二次元衍生品)需求顯著提升。據市場研究機構伽馬數據顯示,近九成受訪者曾購買此類產品,近七成消費者有持續關注IP衍生品動態。據《2025年度遊戰IP生態大會》發佈的《2025中國數字娛樂產業IP發展報告》指出,2025年內地遊戲IP產品市場規模達2,753.9億元,同比增長2%。市場預估該領域收入將於2030年突破3,200億元,年複合增長率近4%,凸顯遊戲IP衍生市場的發展潛力。
內地遊戲企業全球化佈局成效顯著。據遊戲數據研究機構Sensor Tower資料,2025年收入前30名的內地手遊發行商海外吸金約1,606億元,佔全球首100名發行商總收入的35%,佔比屬全球首位。據資訊數據研究機構Fortune Business Insights 估計,全球遊戲市場規模將從2025年的24,851億元增至2034年的75,252億元,年複合增長率達13.1%。伴隨海外市場高速擴張,積極開拓國際業務的內地遊戲企業有望顯著受益,手遊行業預料長期向好。
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